Nun mal ganz ehrlich: Ein Geist im Haus kann wirklich lästig sein. Seit hunderten von Jahren wurde angenommen, dass man gegen Spuk nichts unternehmen kann. Dabei sind die Nebeneffekte doch mehr als unangenehm: Schlaflose Nächte, Kopfschmerzen, Elektrosmog und in manchen Fällen sind sogar physische Schäden am Inventar zu beobachten!
Schluss damit! Du bist gefragt, denn in GhostControl Inc. stellst Du Dein Team aus Geisterfängern zusammen und nimmst Dich dem Problem an. In einer witzigen Mischung aus Wirtschaftssimulation und Strategie im einzigartigen Pixel-Look ist GhostControl Inc. eine Hommage an legendäre Vertreter dieses Genres bis zurück in die späten 80er-Jahre.
Lass Dich von witzigen Wendungen, kniffligen strategischen Entscheidungen und von Deiner Intuition leiten und bringe die Geister zur Strecke ohne dabei zuviel Schaden am Inventar Deiner Kunden anzurichten - denn das wird Dir vom Lohn abgezogen.
Schaffst Du es, Deiner Konkurrenz lukrative Aufträge vor der Nase wegzuschnappen? Reicht die Erfahrung und die Moral Deiner Truppe aus, um den Geistern das Handwerk zu legen? Liegen die Nerven blank und werfen die Kollegen das Handtuch?
Verschiedene Level-Typen wie Wohnungen, Büros, Friedhöfe, die Tube oder Restaurants warten mit unterschiedlichen Aufgaben auf den Spieler.
Ca. 150 Geisterfänger wie "Harry Frankle", "Hazel Nuts" oder "Roger Rapid" in Pixel-Portrait-Bildern, die zum Teil bekannten Branchengrößen nachempfunden sind.
Etwa 20 Stunden Spielspaß.
18 Geistertypen und deren unzählige Variationen treten je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels in Aktion und agieren mit gewitzter KI. Spannende Boss-Kämpfe warten auf den Spieler, in dem spezielle Geister aus der Storyline mit eigenem Scripting aktiv werden.
Über 58 Achievements gilt es zu erreichen.
Alarmanrufe starten die Einsätze der Geisterfänger mit einem einmaligen Dialogsystem, das die Texte zufällig aus Bausteinen in ca. 70.000 verschiedenen Kombinationen zusammensetzt. Dazu kommen circa 800 speziell getextete Dialogzeilen für abgedrehte und überraschende Anrufe, die zum Teil zur Entwicklung der Story beitragen, warten auf den Spieler.
Über 350 kontextbezogene Shoutouts, die oft ziemlich unerwartet herausplatzen füllen die Sprechblasen der Geisterfänger und werden von Audio-Aufnahmen mit männlichen und weiblichen Sprechern begleitet.
Über 100 Anspielungen auf andere Werke der Spielegeschichte, Filme und Bücher sind im Spiel in Bildern und Texten versteckt und warten auf ihre Entdeckung.
Wir haben uns über 90 Ausrüstungsgegenstände ausgedacht, die man im Spiel einsetzen kann, und Dutzende unsinnige Geräte, die zum Teil nur zur Deko existieren.
Etwa 100 zum Teil aberwitzige Zeitungsmeldungen erzählen von spannenden Dingen oder auch den Geheimnissen, die die Bosses umranken. Darüber hinaus stellen wir 20 Hersteller der Ausrüstung in Kurzprofilen in der Zeitung vor.
Original Sound Track.
Über 100 speziell entworfene Sound-Effekte.